Дивуємось разом
Оновлення 9.2.0 виходить наступного тижня, тож давайте розглянемо помітні зміни в ігровому процесі, які ви можете очікувати на Публічному тестовому білді (ПТБ). Крім того, слідкуйте за описом оновлення для ПТБ наступного тижня, де ми поділимося точними значеннями, що змінюються для кожної з наведених нижче тем!
Читайте далі, щоб дізнатися всі деталі:
НОВІ ФУНКЦІЇ
Покращення стану «При смерті» (Анти-слаґінг)
- Якщо Вижилий перебуває у стані «При смерті» загалом 90 секунд протягом матчу, він отримує можливість піднятися самостійно після повного відновлення.
- Додано опцію для ввімкнення або вимкнення цієї механіки в Приватних іграх.
- Примітка: Перки, що дозволяють вам відновлюватися зі стану «При смерті» — наприклад, Тотем: Експонента (Boon: Exponential) — продовжуватимуть функціонувати як і раніше, без необхідності виконувати цю вимогу.
- Поступово збільшується швидкість повзання для Вижилих, які перебувають у стані «При смерті».
- Додано можливість для Вижилих відновлюватися під час повзання. Відновлення тепер відбувається пасивно, без необхідності утримувати кнопку.
- Оновлено декілька перків Вижилих та Вбивць з урахуванням цих змін.
ЗАПИСКА ВІД РОЗРОБНИКІВ: Ми знаємо, що слеґінг (залишення на землі) може розчаровувати, якщо ви стикаєтеся з ним занадто часто або занадто довго, але ми також розуміємо, що іноді це розумний хід. Ця оновлена система визнає це, дозволяючи Вбивці іноді вдаватися до слеґінгу, коли він вважає це правильним рішенням, але врешті-решт вона втрутиться і зіграє на користь Вижилого, якщо слеґінг використовується надмірно.
Важливою частиною цього є також прагнення зробити досвід перебування на землі приємнішим (наскільки це взагалі можливо). Зміни у відновленні та швидкості повзання дадуть вам трохи більше контролю в поваленому стані, тож ви не будете просто тримати кнопку і чекати, поки хтось прийде вас рятувати.
Зміни системи гаків (Анти-тунелінг)
- Коли Вижилого вішають на гак, його статус гака прихований від Вбивці. Коли його знімають, сповіщення немає, і його статус гака не розкривається одразу.
- Ця механіка вимикається після того, як усі генератори полагоджено.
- Зняті з гака Вижилі отримують на обмежений час такі ефекти:
- Ефекти статусу Прискорення (Haste), Стійкість (Endurance) та Невловимість (Elusive) (див. нижче).
- Відсутність зіткнень з іншими гравцями (як з Вбивцею, так і з Вижилими).
- Імунітет до Інстинкту вбивці (Killer Instinct) та бачення аури Вбивці поблизу.
- Ці ефекти втрачаються, коли Вижилий виконує Помітну дію.
- Усі ці ефекти (крім Прискорення та Стійкості) вимикаються після того, як усі генератори полагоджено.
- Додано унікальний ефект до інтерфейсу стану гаків Вбивці, що вказує на останнього Вижилого, якого він повісив.
- Після виконання «унікального повішення» (один і той самий Вижилий не вішається поспіль), Вбивці отримують такі переваги:
- Бонус до шкоди для наступного удару по генератору.
- Тимчасовий ефект статусу Прискорення (Haste).
- Тимчасове розкриття аур Вижилих (схоже на базовий Барбекю та чилі (BBQ & Chili)), які мають менше або стільки ж стадій повішення, як і щойно повішений Вижилий.
- Ці ефекти трохи послаблені для Мора (The Blight), Темного Лорда (The Dark Lord), Гуля (The Ghoul), Селюка (The Hillbilly) та Медсестри (The Nurse).
- Ці ефекти вимикаються після того, як усі генератори полагоджено.
- Додано нові ефекти, що демотивують тунелінг:
- Якщо Вижилий помирає до того, як буде досягнуто 6 загальних стадій повішення, усі інші Вижилі отримують бонус до швидкості лагодження до кінця Випробування.
- Якщо Вижилий, якого останнім повісили на гак, приноситься в жертву або вбивається, генератори не можна регресувати або блокувати.
- Додано опцію для ввімкнення або вимкнення цих нових механік у Приватних іграх.
- Оновлено декілька перків Вижилих та Вбивць з урахуванням цих змін.
ЗАПИСКА ВІД РОЗРОБНИКІВ: Не секрет, що тунелінг може розглядатися як ефективний спосіб гри для Вбивць. Хоча це може бути правдою, також правдою є те, що результати цього можуть розчаровувати Вижилих, призводячи до того, що для одних Випробування закінчуються занадто швидко, а інших залишають самих у матчі, який стає набагато складнішим.
Наша мета полягає в тому, щоб обидві ролі відчули переваги та стимули від розподілу стадій повішення. З одного боку, Вижилі мають кращі можливості для ухилення та відновлення після зняття з гака, а також обмежуються ті складні ситуації, коли занадто швидка втрата Вижилого призводить до того, що все йде шкереберть і проблеми наростають як снігова куля. З іншого боку, Вбивці можуть створювати більше тиску на карті, щоб протистояти ефективним командам, долаючи відстань після повішення та посилюючи регресію генераторів.
Новий ефект статусу: Невловимість (Elusive)
- Додано новий ефект статусу, який приглушує стогони болю та приховує ауру Вижилого, калюжі крові та подряпини.
ЗАПИСКА ВІД РОЗРОБНИКІВ: Для початку ми будемо використовувати цей новий ефект статусу як частину оновлення для зменшення тунелінгу, але в майбутньому плануємо інтегрувати його у відповідні існуючі перки, щоб зробити їхні описи більш лаконічними. Мабуть, найпростіший спосіб поглянути на це — це версія Непомітності (Undetectable) для Вижилого: коли ефект активний, ви знаєте, що перебуваєте в режимі скритності.
Оновлення Архівів
- Оновлено меню «Архіви» (The Tomes), щоб з виходом кожної Глави з'являлися нові Томи та супутня історія.
- Нова частина історії розблоковується щотижня в межах активного Тому.
ЗАПИСКА ВІД РОЗРОБНИКІВ: З того часу, як ми переробили Томи, ми бачили, як сильно ви прагнули більше історій. Ми раді повідомити, що починаючи з версії 9.2.0, історія повертається! Якщо раніше історія була прив'язана до випробувань, то тепер ми хочемо, щоб усі гравці мали шанс зануритися в ці розповіді, тому ми перейшли на щотижневе розблокування, не пов'язане з виконанням будь-яких завдань.
ОНОВЛЕННЯ ВБИВЦЬ
Фігура (The Shape)
- Замінено «Зло всередині» (Evil Within) на два режими, які можна перемикати натисканням кнопки:
- Режим переслідувача (Stalker Mode): швидкість руху 4.2 м/с, статус Непомітність (Undetectable), можливість накопичувати зло на Вижилих.
- Режим гонителя (Pursuer Mode): швидкість руху 4.6 м/с, Радіус терору 24 м, збільшена швидкість перестрибування, бонуси до дальності випаду, швидкості ламання та відновлення після оглушення, неможливість накопичувати зло.
- Коли шкала накопичення зла заповнена, можна за бажанням активувати режим Втілення зла (Evil Incarnate), що надає на обмежений час такі ефекти (примітка: Вижилі більше не отримують статус Вразливість (Exposed)):
- Швидкість руху 4.6 м/с, Радіус терору 40 м та збільшена швидкість перестрибування.
- Розблоковує здібність Удар різника (Slaughtering Strike):
- Утримуйте кнопку сили, щоб зарядити цю здібність, зменшуючи швидкість руху.
- Натисніть кнопку атаки під час заряджання, щоб швидко кинутися вперед, коригуючи свій кут під час руху. Довжина випаду залежить від часу заряджання.
- Якщо Вижилий потрапляє в зону атаки Вбивці під час випаду, він переходить у стан «При смерті».
- Цю здібність також можна використовувати для знищення дощок.
- Розблоковує можливість схопити та вбити або виконати звичайне Морі на Вижилих, які помруть при наступному повішенні на гак.
- Змінено деякі механіки накопичення зла:
- Видалено обмежений запас очок накопичення для кожного Вижилого.
- Зменшено дальність накопичення до 32 м та видалено модифікатор відстані.
- Рух під час накопичення зла має збільшену швидкість, але швидкість накопичення зменшується.
- Перероблено його аддони.
ЗАПИСКА ВІД РОЗРОБНИКІВ: Відходячи від лінійних рівнів «Зла всередині», ми хотіли дати гравцям більше інструментів, які вони можуть використовувати для адаптації до унікальних ситуацій кожного Випробування, зберігаючи при цьому суть того, що робить його «Фігурою».
Удар різника (Slaughtering Strike) є високонебезпечною атакою, що пропонує можливість миттєвого повалення з розширеним випадом, який особливо ефективний у лупах та для швидкого знищення дощок.
Розуміючи, що його набір здібностей значно змінився, ми переглянули майже всі його аддони, переробивши багато з них, щоб запропонувати більш унікальні ефекти. Зокрема, для тих, хто віддає перевагу його старому стилю гри, аддон «Ароматний жмут волосся» (Fragrant Tuft of Hair) змінить Втілення зла (Evil Incarnate) так, щоб воно функціонувало як у старого Майєрса, надаючи ефект Вразливість (Exposed) і не маючи Удару різника (Slaughtering Strike). Слідкуйте за описом оновлення, щоб дізнатися всі деталі цих змін!
Клоун (The Clown)
- Збільшено час активації Антидоту «Останній штрих» (Afterpiece Antidote).
- Збільшено тривалість ефекту Уповільнення (Hindered) від Тоніка «Останній штрих» (Afterpiece Tonic) після виходу з диму.
ЗАПИСКА ВІД РОЗРОБНИКІВ: Ми чули ваші відгуки про те, що легше активоване Прискорення Клоуна може зробити початок та підтримку погонь менш інтерактивними для Вижилих. Це, у поєднанні з ослабленням його фіолетових пляшок, спонукало гравців до цієї фруструючої тактики. Щоб обидві пляшки відчувалися як життєздатні варіанти, не будучи занадто гнітючими, ми скоригували значення їхніх найвпливовіших якостей, щоб знайти баланс між значеннями до версії 9.1.0 та поточними.
Невідомий (The Unknown)
- Збільшено додатковий час, що додається до статусу Ослаблення (Weakened) при пораненні снарядом UVX.
- Збільшено швидкість відновлення руху після телепортації.
- Збільшено вертикальний діапазон камери.
- Змінено декілька аддонів.
ЗАПИСКА ВІД РОЗРОБНИКІВ: Невідомий загалом вважається веселим як у грі за нього, так і проти нього, і ми хочемо зберегти це, адаптуючись до поточного стану гри. Ми трохи посилили UVX, а також використали те, що ми дізналися від Аніматроніка, щоб дозволити створювати орбіталі, покращуючи прицілювання UVX та роблячи ігровий процес ще цікавішим.
Також, ймовірно, не дивно, що «Розмите фото» (Blurry Photo) є найчастіше використовуваним аддоном для Невідомого, враховуючи важливість відновлення швидкості. Щоб створити можливість для більшого експериментування з аддонами, ми перетворили частину цього аддону на базове посилення, а також переглянули інші аддони, які потребували коригувань.
Темний Лорд (The Dark Lord)
- Форма вампіра (Vampire Form):
- Трохи зменшено час відновлення Пекельного вогню (Hellfire).
- Збільшено загальну кількість стовпів Пекельного вогню (Hellfire) на 1.
- Зменшено швидкість руху під час заряджання Пекельного вогню (Hellfire).
- Трохи збільшено час уповільнення після використання Пекельного вогню (Hellfire).
- Форма вовка (Wolf Form):
- Збільшено час заряджання Атаки в стрибку (Pounce Attack).
- Збільшено час появи Сфери запаху (Scent Orb).
- Форма кажана (Bat Form):
- Збільшено тертя руху, щоб легше було контролювати політ.
- Змінено його аддони.
ЗАПИСКА ВІД РОЗРОБНИКІВ: Форма вампіра трохи менш гнітюча в коротких лупах, де уповільнення руху мало менший вплив, а також ми зменшили мобільність Форми вовка, яка перевершувала деяких Вбивць з ривками. З іншого боку, вам буде легше керувати Формою кажана у вузьких просторах, а також ви зможете трохи частіше використовувати Пекельний вогонь і досягати ним більшої відстані.
Гуль (The Ghoul)
- При захопленні Вижилого з іншого боку перешкоди за допомогою Стрибка каґуне (Kagune Leap), Вижилий звільняється на початку перестрибування Гуля, а не в кінці.
ЗАПИСКА ВІД РОЗРОБНИКІВ: Не секрет, що для Вижилих було поширеною проблемою бути заблокованими на місці при ударі Захоплення-атакою Стрибка каґуне (Kagune Leap Grab-Attack) через перешкоду. Вижилі не повинні чекати, поки Гуль закінчить своє перестрибування, перш ніж зможуть знову рухатися, тому ми прибрали цю механіку.
Оні (The Oni)
- Повішення Вижилого на гак тепер створює більше сфер крові.
ЗАПИСКА ВІД РОЗРОБНИКІВ: Ми розуміємо, що зміни, які ми вносимо для боротьби зі слеґінгом, трохи вплинуть на Оні, тому ми хочемо це пом'якшити. Перетворивши повішених Вижилих на більше джерело накопичення шкали сили, Оні отримує винагороду у вигляді швидшого нарощування сили за повішення.
Оновлення перків
- Оновлено різні перки.
ЗАПИСКА ВІД РОЗРОБНИКІВ: На додаток до загальних оновлень балансу перків, які ви можете очікувати в кожному випуску, ми також внесли низку коригувань з урахуванням нових систем, що з'являються в DbD у цьому оновленні, зокрема пов'язаних зі слеґінгом та тунелінгом.
Слідкуйте за попереднім оглядом балансу наживо з ПТБ у Discord наступного вівторка, де ми детально розглянемо ці зміни перків, а потім опублікуємо опис оновлення, де ви зможете знайти всі точні цифри.
До наступної зустрічі...
Команда Dead by Daylight